Les règles d'Ultana ont étées élaborées dans un soucis de précision, tout en gardant un maximum de simplicité, afin de garder un jeu fluide et intuitif. Ainsi, des systèmes extrêmement précis de combat ont été abandonné au profit d'un système beaucoup plus simple et rapide, assez classique d'ailleurs, mais qui ne cesse de s'améliorer de jour en jour (d'ailleurs, je crois qu'on va plus trop pouvoir lui rajouter grand chose...).

J'ai pas trop envie d'en dire pour l'instant sur les règles, voici juste les traits utilisés dans le jeu pour créer diverses compétences et leur utilisation :

COR : La Corpulence représente la force du personnage, sa masse de muscle (ou de graisse) qui lui permetta d'encaisser les coups. Elle est essentielle pour tous, mais spécialement pour les combattants.

DEX : La Dextérité représente le savoir faire du personnage, son habileté en combat comme pour voler. C'est une compétence essentielle pour tous, et encore plus pour les rangers et voleurs.

AG : C'est l'agileté su personnage, son aptitude à garder l'équilibre et son allonge en combat. C'est une compétence importante pour les voleurs, rangers, combattants...

REF : Les Réflexxes du personnage sont à prendre en compte dans de nombreuses situations, à savoir en combat, où lors de toute action simultannée avec un autre joueur ou un monstre. Elle est importante pour tous, surtout les voleurs et rangers.

INT : Dernière caractéristique importante, l'Intelligence peut servire à se repérer, à lire une carte, reconnaître divers objets et bien sûr, lancer des sorts. Elle est don essentielle pour les sorciers.

CO : C'est le courage du personnage, essentiel pour les grand guerriers mais ayant au début du jeu relativement peu d'importance.

HUM : L'Humilité du personnage est l'inverse de sa fierté, et donc la caractéristique qui fait le plus défaut aux elfes. Elle est néanmoins pour l'instant assez peu utile, et sert plus une fois entré dans le jeu, où le joueur doit faire face à des provocations sans broncher...

CHA: Le Charisme, enfin, sera utile au chef du groupe ou à son vendeur, ou bien encore pour persuader/charmer un garde récalcitrant... Essentielle pour les Conteurs et les marchands.

A partir de ces Attributs découlent diverses caractéristiques et compétences (accessibles en fonction de la vocation exercée), telles que la lecture des cartes, le marchandage, l'équitation, la fabrication d'objets, ...

On trouve enfin parmis les vocations disponibles des métiers de Combattants (guerriers, paladins...), de Furtifs (Voleurs, Rangers...), de Clercs (Prêtres, Chamanes...), de Sorciers (mages, alchimistes...), de Parleurs (Marchands, Conteurs), ou encore de marins (Marins, Pirates...), en bref, pas mal de vocations qui feront vivre à votre personnages de nombreuses aventures pour se perfectionner...

Vous connaissez toujours pas l'  ?

Ou bien vous voulez jeter un coup d'oeuil sur quelques créatures du  ?

Vous pouvez toujours nous envoyer un ...

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